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锯齿游戏退出历史舞台 游戏特效成就华丽转身 [复制链接]

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发表于 2014-4-15 15:46:22 |只看该作者 |倒序浏览

  锯齿游戏退出历史舞台 游戏特效成就华丽转身


  90年代初期电视游戏从日本来到了中国,掀起了中国大陆上对游戏的热潮。随着技术条件的进步,游戏也在日以渐进,不仅在技术上得到了提升,在画面上也得到了很大的提升,而更多的是一些游戏特效的加入。


  早期的游戏像素极低,更多的只是一种游戏性。带着锯齿的画面看上去非常粗糙,简直就像打上了马赛克,用现在的眼光去看就只能用“不忍直视”来形容,就是这样的画面伴随着很多80后的小伙伴们度过了他们的童年。现在80后的小伙伴们都已经长大了,那些陪伴他们童年的锯齿游戏慢慢的退出了历史的舞台,然而游戏并没有随着退出,而是用一种华丽的转身继续陪伴这80、90、00乃至更多的人一起成长。





  FC版本的圣斗士星矢曾经在那个游戏刚刚诞生的年代,让小伙伴们疯狂,到了现在,圣斗士的故事已经成为了经典,成为了回忆,但是却依然活跃在游戏舞台上,只是游戏特效的融入,让圣斗士游戏实现了华丽的转世。





  同样以圣斗士为题材的《圣斗士星矢战记》,在加入游戏特效后,不仅在画面上绚丽无比,也让同是圣迷的小伙伴们,更真实的感受到圣斗士的魅力。





  看到画面中,穆先生使出的绝招,小伙伴们是不是又有回到那个童真年代的感觉?





  再看看巨蟹座的迪斯马斯克使出绝招,是不是让人有一种阴森森的感觉?


  这个就是现在游戏所实现华丽的转身。同样的内容,不一样的画面带来不一样的感觉。


  再看看另一个和圣斗士齐名的经典卡通《七龙珠》。


  先是fc上的七龙珠,虽然很怀旧,但是是不是又一种淡淡的忧伤。





  再来MD上的七龙珠


  画面有了提高,感觉也像那么一回事,但是好像还是不够。


  到了现在七龙珠游戏已经有了新的感觉,这时候,游戏就不再是游戏了,而更像是在欣赏一部经典的卡通,在欣赏卡通的时候,小伙伴们不单单是观众,更多的时候是导演,是编剧,因为里面所有的一切,都变成小伙伴们亲力亲为。







  看到上面的悟空大战弗利萨,小伙伴们是不是心动了。这个就是游戏特效将游戏实现华丽的转身。


  从上面可以看出游戏特效对游戏的作用越来越大,在现今的游戏中,游戏特效已经成为了不可或缺的一部分。在大部分的游戏中都越来越多的引用了游戏特效,游戏特效不仅适用于端游,还适用于页游和手游。在未来游戏中,游戏特效将起到越来越重要的作用。


  目前游戏行业中,对游戏特效的需求也越来越大,游戏特效的人才可以说是供不应求,甚至已经到了奇缺这个层面。所以游戏行业需要更多的会游戏特效的人才加入这个行业一起制作精良的游戏。


  传立教育是专门培养游戏人才的地方,有专业培养游戏特效的资深老师。学习游戏特效来传立教育,明天你将成为游戏行业的一份子,后天你将成为游戏行业的骨干。来吧,小伙伴们,你们还在等什么?


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