查看: 2881|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

游戏UI设计黄金法则 [复制链接]

Rank: 3Rank: 3

积分
305
帖子
84
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-12-12 15:30:29 |只看该作者 |倒序浏览

  游戏UI设计黄金法则


  游戏UI设计该如何创造最佳体验?下面为大家介绍一些通用做法,虽然它们可能并不完全适用于你的UI设计中的所有情况,但相信对你还是有所帮助。

  1、开始游戏所需按钮点击不超过3次

  玩家不希望游戏不断地向他们呈现需要他们去理解甚至会影响到游戏的数据。玩游戏是他们的首要想法。你不可在15分钟的首次游戏体验前添加长达20分钟的内容介绍,这会让玩家抓狂。

  2、隐藏复杂性

  “高级”标签的作用就在于此。在将玩家引入游戏玩法体验时,所有当前不相关的内容都需要被隐藏到其他对话框中。可以允许玩家改变参数,但是不必要求甚至强迫他们查看能够改变哪些参数。比较试图改变游戏参数的玩家比例不足50%。

  3、保持信息呈现位置的一致性

  UI设计师需要引导玩家查看某个地方而且只需查看这个地方就能够获得所有游戏信息。当然,信息呈现方面有个技巧,就是对信息内容进行过滤,这样玩家就无需去注意过多来自游戏或其他玩家的信息,信息量过大可能会导致玩家丢失关键信息。

  4、过滤信息,呈现含义

  能够呈现信息固然很好,但如果信息大量涌向用户,他们就会感到反感。所以设定重复性对话框的呈现冷却时间或允许用户过滤某些信息类型都是个不错的方法。当然如果开发者对游戏做出改变,特别是工具方面的改变就必须告知用户。

  5、保持所有UI呈现内容一致性是关键

  有些做法是显而易见的,比如应用中可以使用单选按钮或复选框,但是不可融合使用这两者,在所有对话框中,保持所使用文字类型、字体和大小的一致。但是,还有些更为精致的东西。

  6、预设默认标签

  如果能够实现无需用户输入内容的话,就采用这种方法,这是第5点的扩展。预设下拉菜单标签或者在需要用户输入的地方提供默认文本,这样如果用户不愿意的话,就无需自己动手输入任何文本。所有东西都应当有默认选项。

  7、对话框深度不可超过3层

  如果你制作的是RPG游戏的话,或许可以设置4层。对话框深度设置的底线是,不可让用户对他们所处的位置、正在做的事情以及原因感到困惑。你还需要在对话框树中呈现他们所处的位置,添加后退键固然不错,但是一个小的对话框树指示器会显得更好,可以参照Windows系统资源管理器的做法。

  8、对话框切换

  对话框切换时间最好在150毫秒内完成,最多只能是200毫秒。如何切换以及切换的精美程度都无关紧要,用户想要的是短暂的响应时间,尤其当他们通过UI对话框树导航的时候。华丽但漫长的切换就像是在跟用户开玩笑。用户刚开始或许会觉得设计很酷,但是一段时间后就会感到厌烦,你要做的只是让整个过程更快就可以了。

  9、任何能够在视觉上影响其他内容的事物都应当即时变更

  如果你不知道光照或服饰改变对角色以及其他内容的影响,那么就应当即时呈现这些内容,这样用户就能够看到他们改变设置后的效果。有时候,这一点可能无法实现,因为单项设置的改变会影响到其他内容(游戏邦注:比如在脚本值的修改中,只有修改另一个后才能使之生效)。但在可以实现这种即时呈现的内容上,你最好这么做。

  10、让所有内容均可配置和保存

  允许用户修改每个窗口的大小以及位置,并将其保存。设置默认选项是很简单的事情,但是确保应用程序能够保存所有用户做出的改变。记住,对话框布局能够给用户节省大量时间。了解详情,请登录厦门北方教育官网咨询专业老师

林老师QQ:1873047619
苏老师QQ:326252600
全国免费咨询热线:4006260592
联系电话:0592-2521188   2521189 2521190
地址:厦门市珍珠湾软件园一期科讯楼四楼(珍珠湾站)
乘坐旅游2线、47、29、122、857、112、92、531、87、520、20、940等到珍珠湾站下车

传立动漫http://game.5icg.org/

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关于我们 - 广告合作 - 使用条款 - 客服中心 - 联系我们 - 免责声明 - 友情链接 - 妈妈论坛 - 妈妈帮 - 儿歌视频大全 - 动画片大全
© 2007-2013 MAMACN.COM 福州妈妈网版权所有 技术Discuz! 粤ICP备08026690号
回顶部